おえかきパラメータ(仮説) 実践編2
続き。
おえかきパラメータ(仮説) 理論編 - 隣の誰かと遠くのあなたを
3.三次元描写力
三次元的に不自然に感じさせずに描く。
(違和感が無ければ絵としてはOK。三次元的に正しい→絵としてよいにはならない。)
4.色彩
大昔の絵を改変してみました。一応、主線はそのままです。
全体の色のバランスを見る。固有色にとらわれず、環境色を考える。演出したい部分と、そうでない部分の色使いを考える、などができるとよりよいのではないでしょうか。
色を一項目だけというのは乱暴ですね。